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捕魚機遊戲

捕魚機遊戲在最一開始是用於休閒娛樂的遊戲,原本從日本流進中國時,使用的是像夜市裡那種用網子打撈的撈魚遊戲,但工程師卻將它變成是一種使用大炮攻擊魚群,藉此可以獲得相對應的獎勵的一種遊戲,在體驗上又更加的刺激了!

捕魚機遊戲基本上都分成三個周期性:「休閒」、「吃分」、「吐分」,這三個週期相當重要! 因為它代表你在玩的時候,最大的結果會是什麼。
這三個非常簡單的概念,其實各自代表了
  • 「休閒」: 你將維持在輸贏平行的狀態上
  • 「吃分」: 不論如何,基本上都碰不到魚
  • 「吐分」: 怎麼打怎麼中,百發百中!

因為捕魚機遊戲背後設計的原理,為了不斷吸引玩家繼續玩下去又能保持穩定的收入,這三個狀態將不斷交替出現, 最後正常的情況就回到第一點提到的,你將會是贏錢的狀態不過就是被收取了部分的「抽水」。

一般電子遊戲都有二個來保證平台一定贏錢的可能,

  • 一個是抽水,就是在玩家全部輸了多少點數,平台一定收取的手續費,這個就叫抽水。
  • 一種是通過遊戲幣庫存來控制的,假設一台機器的初始庫存為100萬分

玩家A贏了50萬分,機器的庫存就變為50萬分了,這時候你是很難贏錢了,

假設B玩家又輸了200萬,機器的庫存就變為100-50+200等於250萬。

這時候你就有機會把B玩家輸的錢贏到你手裡來,問題是。一般一台機器有N個人在玩,也就是說,你贏的不是機器的錢,而是你旁邊人的錢,所以這時候你也要觀察旁邊人的一些輸贏情況。如果一個人贏了很多錢了,建議你休息下了。

首先要冷靜下來觀察一段時間,看送進多少分能打出多少分,再考慮用什麼炮打,在別人大炮打大魚時,你可以小炮打大魚,或者大炮打小魚,反其道而行之,以觀其規律

從公平性的角度來看,捕魚機 是靠機率和難度來控制的,真的不是一款完全公平的娛樂遊戲,如果真的沉淪於這一遊戲,最後絕對會在捕魚機上面花掉不少的金錢,更別提那些把這當成博弈遊戲在玩的賭客,他們只在泥沼裡越陷越深,最後真的可能會一無所有。看看現在遊戲機行業經久不衰的遊戲玩法,只有讓玩家、用戶體驗到更好、更簡單的玩法的保單機一直存在,這也是補魚機最大的競爭者。

那麼什麼是 捕魚機 的「週期」呢?機台不可能一直處在讓人隨時都打得到大魚的狀態,因此出現了所謂的「吃分期」和「出分期」,而有些則會再細分出「休閒期」。以下便做各週期的介紹:

1. 吃分期
千萬別被騙了,因為不是你吃分,而是機台會吃掉你的分數!這段週期裡,雖然一樣有魚會游過,但是卻不好打。這時候別想大捕一番,按兵不動,仔細觀察,用便宜炮捕好打的小魚,等待出分期的出現。

2. 出分期
等到機台吃了一定的分數後,便會開始進入出分期。這段週期裡便是要大顯身手的時候了,魚的數量多、好補好中,甚至一些平常難捕到的魚也可以用兩三發炮解決,所以不用害怕,趕緊用品質高的砲將魚群一網打盡。那出分期時麼時候出現呢?機台當然不會告訴你,得善用自己的觀察,當發現魚越來越好打時,很有可能就是進入了出分期。

3. 休閒期
休閒期是一段誰都不吃虧的週期,機台會讓你維持在沒輸也沒贏的狀態。不過捕魚機的樂趣就是在於捕不到魚的失落感和捕到魚的成就感,所以休閒期也就比較少人關注和提出。